Wiki Serwerowa
Na serwerze ReaperCraft oddajemy w Wasze ręce cztery unikalne klasy postaci: Wojownika, Surę, Szamana oraz Zabójcę. Każda z nich włada pięcioma autorskimi umiejętnościami. Jednak to, co najbardziej nas wyróżnia, to nasze podejście do balansu.
Naszą główną ideą było to, aby nikt nie musiał grać klasą, której nie czuje, tylko dlatego, że jest "mocna". Klasy na serwerze zostały zupełnie wyrównane. Co to oznacza w praktyce?
Identyczne obrażenia: Przydzielone statystyki i przeliczniki gwarantują, że każda klasa bije tak samo mocno ze zwykłych ciosów, jak i ze swoich umiejętności.
Koszty i Odnowienie (CD): Wszystkie skille, niezależnie od wybranej postaci, mają ujednolicony czas odnowienia oraz identyczne zapotrzebowanie na Manę (PE).
Nieważne, czy grasz Wojownikiem czy Szamanem – system obrażeń u każdego działa na tych samych zasadach. Aby Twoja postać była potężna, musisz rozwijać dwie kluczowe statystyki:
Wartość Ataku: Odpowiada za bazowe obrażenia zadawane ze zwykłych ciosów (hitów).
Wartość Magicznego Ataku: Odpowiada za bazowe obrażenia zadawane ze wszystkich umiejętności (skilli).
Zbroje na serwerze są uniwersalne – każda klasa korzysta z dokładnie tych samych pancerzy, co mocno ułatwia handel i rozwój. Różnica pojawia się wyłącznie w broniach. Każda postać specjalizuje się w swoim własnym typie broni:
Wojownik – Miecz
Sura – Kosa
Szaman – Rózga
Zabójca – Sztylety
Ważna uwaga: Każda z tych broni na danym poziomie ulepszenia zapewnia dokładnie taką samą pulę Wartości Ataku i Magicznego Ataku.
Odpowiedź jest prosta: Mechaniką walki!
Umiejętności różnią się od siebie obszarem działania, sposobem nakładania obrażeń, dynamiką i animacjami. Wybór klasy sprowadza się więc wyłącznie do Twojego gustu i stylu gry. Wybierz tę postać, której mechanika sprawia Ci największą frajdę, mając pewność, że na żadnym etapie rozgrywki nie zostaniesz w tyle za innymi!
Niezależnie od tego, jaką klasą grasz, za każdy osiągnięty poziom (Level Up) Twoja postać otrzymuje stałe bonusy do statystyk bazowych:
| IKONA | BONUSY | Wartość Startowa | Per LvL | 100 LvL |
| Max PŻ | 1250 | 55 | 6695 | |
| Max PE | 850 | 40 | 4810 | |
| Wartość Ataku | 15 | 1 | 114 | |
| Obrona | 50 | 2 | 248 | |
| Obrażenia Kryt. Ciosu | 5 | 0 | 5 | |
| Obrażenia Kryt. Umiejętności | 5 | 0 | 5 | |
| Regeneracja PŻ | 0,15 | 0 | 0,15 | |
| Regeneracja PE | 0,15 | 0 | 0,15 |