System Bonusów 1-4 i 5. Bonus

Zarządzanie bonusami to absolutna podstawa w tworzeniu idealnego ekwipunku. Dzięki odpowiednim modyfikatorom Twoja postać zyskuje potężną przewagę w walce. System ten dzieli się na podstawową pulę czterech bonusów oraz elitarny, piąty modyfikator, a cały proces opiera się na dwóch kluczowych przedmiotach: 918Wzmocnieniu Przedmioty oraz 156Zaczarowaniu Przedmiotu.

Działanie Systemu w Praktyce

 

Dodawanie i Mieszanie Bonusów (1-4)

Każdy element wyposażenia (z wyjątkiem pasów) może posiadać standardowo do 4 bonusów. Do manipulowania nimi służą dwa podstawowe ulepszacze:

  • Wzmocnienie Przedmiotu (Dodanie): Daje szansę na pomyślne dodanie nowego, pustego slotu na bonus (maksymalnie do czterech).
  • Zaczarowanie Przedmiotu (Zmiana): Służy do "mieszania" ekwipunku. Zmienia losowo zarówno rodzaj dodanych wcześniej bonusów, jak i ich wartości.

Wartości Bonusów i Złoty Wykrzyknik

Każdy typ przedmiotu (broń, zbroja, biżuteria) posiada inną pulę dostępnych bonusów. Aby sprawdzić, co dokładnie możesz wylosować, wystarczy najechać Wzmocnieniem Przedmiotu na dany element ekwipunku. W GUI pojawi się charakterystyczny Złoty Wykrzyknik – po najechaniu na niego wyświetli się pełna lista możliwych bonusów oraz ich maksymalne wartości.

Mechanika losowania wartości: Każdy bonus występuje w 4 wariantach siły (wartości). Wylosowanie wartości 3. i 4. jest najtrudniejsze. Jeśli podczas mieszania (Zaczarowaniem) uda Ci się trafić maksymalną, 4. wartość danego bonusu, zaświeci się on na złoto, dając jasny sygnał, że wylosowałeś "maksa"!

System 5. Bonusu

Gdy Twój przedmiot posiada już 4 wbudowane bonusy, możesz rozszerzyć tę pulę za pomocą przedmiotu 1684Wzmocnienie 5. Bonusu.

Co ważne, 5. bonus nie posiada żadnej ukrytej, osobnej puli atrybutów. Dodaje on po prostu kolejny (piąty) atrybut z dokładnie tej samej puli, co bonusy 1-4. Aby zmienić wartości całego, pięcio-bonusowego przedmiotu, nadal używasz standardowego 156Zaczarowania Przedmiotu, które od teraz będzie mieszać wszystkie 5 slotów naraz.

Źródła Ulepszaczy

  • Podstawowe Wzmocnienia i Zaczarowania: Są bardzo powszechne. Zdobędziesz je praktycznie z każdej aktywności na serwerze – farmiąc Kamienie Metin, pokonując Bossy na mapach czy wykonując Dungeony.
  • Skąd wziąć 5. Bonus? Jego zdobycie jest znacznie trudniejsze. Wymaga wydropienia 1687Butelek Błogosławieństwa. Głównym źródłem tych butelek są Bossy 3-godzinne, występujący na każdym głównym expowisku. To właśnie regularne polowania na te potwory są kluczem do stworzenia perfekcyjnego, pięcio-bonusowego ekwipunku.

Wymiana Wzmocnień i Zaczarowań

Z biegiem czasu i rozwojem postaci, zdobywane Wzmocnienia Przedmiotu mogą stać się dla nas mniej użyteczne. Z tego powodu w pierwszym mieście stacjonuje NPC Czarodziej, który zajmuje się wszelkimi wymianami powiązanymi ze Wzmocnieniami oraz Zaczarowaniami Przedmiotu. Warto o nim pamiętać!

 

Lista możliwych bonusów w Ekwipunku

Typ Przedmiotu IKONA Nazwa Bonusu Wartość 1 Wartość 2 Wartość 3 Wartość 4 (Max)
Bransoleta max pż Max PŻ 250 500 1000 2000
max pe
Max PE 250 500 1000 2000
szansa na kryt. umiejętność
Szansa na Kryt. Umiejętność 1% 2% 3% 5%
silny przeciwko ludziom
Silny przeciwko Ludziom 2% 4% 7% 10%
silny przeciwko zwierzętom
Silny przeciwko Zwierzętom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko mistykom
Silny przeciwko Mistykom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko nieumarłym
Silny przeciwko Nieumarłym 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko diabłom
Silny przeciwko Diabłom 4% 8% 12% 15%
% obrażeń dodany do pż
% Obrażeń Dodany do PŻ 0,5% 1% 1,5% 2%
odporność na umiejętności
Odporność na Umiejętności 1% 1,5% 2,5% 4%
bonus dropu
Bonus Dropu 1% 2% 4% 6%
Broń witalność
Witalność 4 6 8 12
inteligencja
Inteligencja 4 6 8 12
siła
Siła 4 6 8 12
zręczność
Zręczność 4 6 8 12
szybkość zaklęć
Szybkość Zaklęć 1% 3% 5% 8%
szansa na otrucie
Szansa na Otrucie 1% 3% 5% 8%
szansa na omdlenie
Szansa na Omdlenie 1% 2% 4% 6%
szansa na kryt. cios
Szansa na Kryt. Cios 2% 4% 7% 10%
szansa na kryt. umiejętność
Szansa na Kryt. Umiejętność 1% 2% 3% 5%
silny przeciwko zwierzętom
Silny przeciwko Zwierzętom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko mistykom
Silny przeciwko Mistykom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko nieumarłym
Silny przeciwko Nieumarłym 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko diabłom
Silny przeciwko Diabłom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko ludziom
Silny przeciwko Ludziom 2% 4% 7% 10%
Buty max pż
Max PŻ 250 500 1000 2000
max pe
Max PE 250 500 1000 2000
szybkość ataku
Szybkość Ataku 1,5% 3% 5% 8%
szansa na podwójne po
Szansa na Podwójne PO 2% 4% 8% 10%
szansa na omdlenie
Szansa na Omdlenie 1% 2% 4% 6%
szansa na spowolnienie
Szansa na Spowolnienie 1% 3% 5% 8%
szansa na kryt. cios
Szansa na Kryt. Cios 2% 4% 7% 10%
odporność na kosy
Odporność na Kosy 4% 7% 10% 15%
odporność na miecze
Odporność na Miecze 4% 7% 10% 15%
odporność na sztylety
Odporność na Sztylety 4% 7% 10% 15%
odporność na rózgi
Odporność na Rózgi 4% 7% 10% 15%
bonus doświadczenia
Bonus Doświadczenia 2% 4% 6% 8%
szansa na podwójne yangi
Szansa na Podwójne Yangi 2% 4% 6% -
Hełm szybkość ataku
Szybkość Ataku 1,5% 3% 5% 8%
regeneracja pż
Regeneracja PŻ 0,005 0,015 0,025 0,05
regeneracja pe
Regeneracja PE 0,01 0,02 0,04 0,075
szansa na otrucie
Szansa na Otrucie 1% 3% 5% 8%
silny przeciwko ludziom
Silny przeciwko Ludziom 2% 4% 7% 10%
silny przeciwko zwierzętom
Silny przeciwko Zwierzętom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko mistykom
Silny przeciwko Mistykom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko nieumarłym
Silny przeciwko Nieumarłym 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko diabłom
Silny przeciwko Diabłom 4% 8% 12% 15%
% obrażeń dodany do pe
% Obrażeń Dodany do PE 0,25% 0,5% 0,75% 1%
odporność na umiejętności
Odporność na Umiejętności 1% 1,5% 2,5% 4%
Kolczyki szansa na podwójne po
Szansa na Podwójne PO 2% 4% 8% 10%
silny przeciwko ludziom
Silny przeciwko Ludziom 2% 4% 7% 10%
silny przeciwko zwierzętom
Silny przeciwko Zwierzętom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko mistykom
Silny przeciwko Mistykom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko nieumarłym
Silny przeciwko Nieumarłym 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko diabłom
Silny przeciwko Diabłom 4% 8% 12% 15%
bonus dropu
Bonus Dropu 1% 2% 4% 6%
odporność na kosy
Odporność na Kosy 4% 7% 10% 15%
odporność na miecze
Odporność na Miecze 4% 7% 10% 15%
odporność na sztylety
Odporność na Sztylety 4% 7% 10% 15%
odporność na rózgi
Odporność na Rózgi 4% 7% 10% 15%
odporność na trucizne
Odporność na Trucizne 5% 10% 15% 30%
Naszyjnik max pż
Max PŻ 250 500 1000 2000
max pe
Max PE 250 500 1000 2000
regeneracja pż
Regeneracja PŻ 0,005 0,015 0,025 0,05
regeneracja pe
Regeneracja PE 0,01 0,02 0,04 0,075
szansa na omdlenie
Szansa na Omdlenie 1% 2% 4% 6%
szansa na kryt. cios
Szansa na Kryt. Cios 2% 4% 7% 10%
szansa na kryt. umiejętność
Szansa na Kryt. Umiejętność 1% 2% 3% 5%
% obrażeń dodany do pe
% Obrażeń Dodany do PE 0,25% 0,5% 0,75% 1%
odporność na kosy
Odporność na Kosy 4% 7% 10% 15%
odporność na miecze
Odporność na Miecze 4% 7% 10% 15%
odporność na sztylety
Odporność na Sztylety 4% 7% 10% 15%
odporność na rózgi
Odporność na Rózgi 4% 7% 10% 15%
bonus doświadczenia
Bonus Doświadczenia 2% 4% 6% 8%
szansa na podwójne yangi
Szansa na Podwójne Yangi 2% 4% 6% 9%
Tarcza witalność
Witalność 4 6 8 12
inteligencja
Inteligencja 4 6 8 12
siła
Siła 4 6 8 12
zręczność
Zręczność 4 6 8 12
silny przeciwko ludziom
Silny przeciwko Ludziom 2% 4% 7% 10%
silny przeciwko zwierzętom
Silny przeciwko Zwierzętom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko mistykom
Silny przeciwko Mistykom 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko nieumarłym
Silny przeciwko Nieumarłym 4% 8% 12% 15%
silny przeciwko diabłom
Silny przeciwko Diabłom 4% 8% 12% 15%
szansa na blok ciosu
Szansa na Blok Ciosu 0,5% 1% 1,5% 2%
szansa na odbicie ciosu
Szansa na Odbicie Ciosu 0,25% 0,5% 0,75% 1%
bonus doświadczenia
Bonus Doświadczenia 2% 4% 6% 8%
szansa na podwójne yangi
Szansa na Podwójne Yangi 2% 4% 6% 9%
odporność na omdlenia & knock
Odporność na Omdlenia & Knock 1 1 1 1
odporność na spowolnienia
Odporność na Spowolnienia 10% 15% 30% 50%
Zbroja max pż
Max PŻ 250 500 1000 2000
% obrażeń dodany do pż
% Obrażeń Dodany do PŻ 0,5% 1% 1,5% 2%
% obrażeń dodany do pe
% Obrażeń Dodany do PE 0,25% 0,5% 0,75% 1%
odporność na kosy
Odporność na Kosy 4% 7% 10% 15%
odporność na miecze
Odporność na Miecze 4% 7% 10% 15%
odporność na sztylety
Odporność na Sztylety 4% 7% 10% 15%
odporność na rózgi
Odporność na Rózgi 4% 7% 10% 15%
odporność na umiejętności
Odporność na Umiejętności 1% 1,5% 2,5% 4%
szansa na odbicie ciosu
Szansa na Odbicie Ciosu 0,25% 0,5% 0,75% 1%
wartość ataku
Wartość Ataku 10 20 30 50
max pe
Max PE 250 500 1000 2000
szybkość zaklęć
Szybkość Zaklęć 1% 3% 5% 8%
 
 
 
 
 

Tytuł

Bazy ikon: FontAwesome | Google Icons | Iconify | Lucide