Wiki Serwerowa
ReaperCraft powstał z myślą o wprowadzeniu zupełnie nowej jakości do świata Minecrafta. Dedykujemy ten serwer fanom gier RPG, zwłaszcza tym wychowanym na kultowych i legendarnych tytułach MMORPG. Nie chcieliśmy jednak tworzyć taniej kopii - potraktowaliśmy klasykę jako punkt odniesienia, by zbudować coś naprawdę unikalnego.
Jesteśmy na scenie już od prawie 5 lat. Zdajemy sobie sprawę, że wiele nowych osób, które do nas dołączają, słyszy pogłoski o "kolejnym starcie" i nie do końca wie, o co w tym wszystkim chodzi. Dlatego stawiamy na absolutną transparentność. Chcemy opowiedzieć Wam wszystko od A do Z, żebyście dokładnie wiedzieli, czym jest projekt ReaperCraft i przez co przeszliśmy.
Nasza droga była długa, pełna momentów radości, ale też bardzo bolesnych upadków. Nie zamierzamy chować głowy w piasek ani ukrywać naszych porażek to właśnie one dały nam najtrudniejsze, ale i najcenniejsze lekcje pokory. Nigdy się jednak nie poddaliśmy. Oto nasza historia. Mamy szczerą nadzieję, że wyciągnięte wnioski pozwolą nam teraz, wspólnie z Wami, w końcu zbudować ten upragniony sukces.
Pierwsze prace nad projektem zapoczątkowali Hite (Technik) i Magnat (Gameplay i Marketing) – po prostu właściciele. Z początkowym budżetem wynoszącym 5 000 zł, planowaliśmy stworzyć prosty i mały serwer dla około 100 - 150 graczy. Zakładaliśmy, że projekt będzie powoli budował swoją społeczność, bez wielkich fajerwerków, gdyż nie przypuszczaliśmy, że tryby RPG cieszą się na rynku aż taką popularnością.
Byliśmy w gigantycznym błędzie. Start przyciągnął blisko 500 graczy, a nasze systemy nie wytrzymały obciążenia i padły. Mimo potężnych problemów, gracze uwierzyli w projekt, co przełożyło się na 1500 użytkowników na serwerze Discord i wsparcie w ItemShopie rzędu 13 000 zł. Zamiast chować pieniądze do kieszeni, zorganizowaliśmy spotkanie na Discordzie, zawiesiliśmy edycję, a graczom oddaliśmy wszystko w postaci voucherów na kolejną odsłonę serwera. Wtedy też do zespołu dołączył Asqen (Technik), stając się trzecim filarem decyzyjnym ekipy i współwłaścicielem. Cały zarobek z ItemShopu postanowiliśmy reinwestować.
Teoretycznie budżet na nową wersję miał wynieść kilkanaście tysięcy złotych do naszych 5 000 zł mieliśmy dołożyć 13 000 zł z IS. Rzeczywistość okazała się jednak nieco inna. Chcieliśmy zrobić konkretny krok w przód, a ambicje sprawiły, że koszty wciąż rosły, aż finalnie dobiliśmy do sumy 35 000 zł. Za te środki pozyskaliśmy Developera do tworzenia autorskich systemów oraz zorganizowaliśmy grupę budowlaną (Getju, Cube, Amadeusz), która pomogła uporządkować i zbudować od nowa nieudane wcześniej mapy. Pod względem mechanik i oprawy wizualnej był to gigantyczny przeskok - prawdziwe wydanie 2.0.
W maju 2024 roku wystartowaliśmy ponownie. Niestety, technologiczny skok między 2022 a 2024 rokiem był dla nas zbyt duży - nie dowieźliśmy obiecanej jakości, mimo że z zewnątrz wszystko wyglądało dobrze. Zaufało nam łącznie 2614 unikatowych graczy, nasz Discord rozrósł się do ponad 3000 użytkowników, a wsparcie z ItemShopu sięgnęło 40 000 zł. Trudno było się z tego cieszyć, gdy serwer nie działał tak, jak powinien. Od razu przeznaczyliśmy blisko 10 000 zł na "Aktualizację 2.0", by ratować projekt. Choć poprawiła ona grywalność, błędy ze startu zrobiły swoje. Liczba graczy spadła z około 220 do maksymalnie 50. Serwer został wyłączony, a pliki wylądowały w kącie. Naszą ideą od samego początku był serwer BEZ EDYCJI - serwer, który będzie aktualizowany, a nie resetowany. Nie chcieliśmy iść na kompromisy.
Przez pół roku omijaliśmy temat, aż do lutego 2025. Usiedliśmy do rozmów i padła wstępna decyzja: spróbujmy jeszcze raz, ale zróbmy to bezbłędnie i bez pośpiechu. Praktycznie całą pozostałość z zarobionych 40 000 zł (czyli blisko 30 000 zł) zainwestowaliśmy w przebudowę techniczną serwera, wyciągając rygorystyczne wnioski z poprzedniej odsłony. Zaczęliśmy od zera, plik po pliku, aby obecnie opierać serwer w 90% na naszych autorskich pluginach dostosowanych idealnie pod nasze potrzeby, co gwarantuje najwyższą optymalizację i wydajność.
Dziś, w 2026 roku, sumując pierwsze 35 000 zł i obecne inwestycje, projekt pochłonął już 65 000 zł (i prawdopodobnie dobije do około 70 000 zł przed majowym startem. Co to oznacza dla Was? Mamy nadzieję, że stabilność serwera, na jaką po prostu zasługujecie. 4 kwietnia 2026 roku wystartowała Open Beta. Efekt? W szczytowym momencie blisko 110 osób na serwerze przy idealnych TPS-ach, zerowych lagach i braku krytycznych problemów technicznych. Wyciągnęliśmy lekcję. Jesteśmy dumni z tego, co obecnie zbudowaliśmy i cieszymy się, że na nowym Discordzie jest Was już ponad 1200 osób, a Open Betę odwiedziło blisko 700 unikalnych graczy (jak na otwarte testy, to liczba wręcz zaskakująca). Mamy nadzieję, że pomimo tych ciężkich lat pełnych prób, tym razem zaoferujemy Wam naprawdę dobry i stabilny serwer!